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9 février 2017 In Jeux vidéo, Tous les posts

Les champions du e-sport : un modèle social ?

Compétition de e-sport

A l’heure

où le jeu vidéo est devenu la seconde industrie culturelle en France derrière le livre avec un chiffre d’affaires de 2,7 milliards d’euros,

où la moitié de la population française joue aux jeux vidéos (moyenne d’âge 35 ans),

où le Sénat a adopté plusieurs mesures permettant la reconnaissance officielle de la pratique compétitive des jeux vidéo en France, les jeux vidéos sont aujourd’hui considéré comme sport l’e-sport,

où 21% des Français regardent des vidéos de jeux ou des parties de jeux vidéo en direct (TwitchTV compte plus de 800 000 vidéonautes),

comment est vécue la place du jeu vidéo par les jeunes et au sein des familles ?

Dans ce contexte, voici les regards croisés d’un gamer et d’un coach pour jeunes. Bon visionnage de ce débat intéressant !!!

 

 

Article rédigé par Stéphanie Séré-Annichini, présidente fondatrice de KoCoya ThinkLab – Mis en ligne le 9 février 2017

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