Une des difficultés majeures à laquelle sont confrontés les parents aujourd’hui est le temps passé sur les écrans pour jouer aux jeux video, surfer sur les réseaux sociaux, visionner des vidéo sur You Tube,… Selon une étude Ipsos, en France, les enfants passent en moyenne 3 heures par jour devant les écrans. Aux Etats-Unis, les […]
Les champions du e-sport : un modèle social ?
A l’heure où le jeu vidéo est devenu la seconde industrie culturelle en France derrière le livre avec un chiffre d’affaires de 2,7 milliards d’euros, où la moitié de la population française joue aux jeux vidéos (moyenne d’âge 35 ans), où le Sénat a adopté plusieurs mesures permettant la reconnaissance officielle de la pratique compétitive […]
Jeux vidéo : Quels atouts pour le joueur ?
Approche psychanalytique de la « cyberculture » contemporaine. Nous pouvons aujourd’hui observer un réel engouement des différentes générations (jeunes et moins jeunes) pour le jeu vidéo, véritable phénomène économique et social ayant d’importantes retombées culturelles. Les jeux vidéo sont d’ores et déjà entrés dans l’histoire culturelle du XXIème siècle, comme on peut l’observer avec l’apparition […]
Cyber-sécurité et jeux vidéo !
Tout est affaire de comportements et d’éducation … des enfants comme des parents ! 1-Le « cybercrime » coûte très cher à nos économies… Il est estimé à $400 Milliards en 2015 au global selon la Lloyd’s. L’information est ainsi devenue le nouvel or noir de l’économie. Les jeux vidéo en ligne, de par les millions […]